Guía · herramientas 3D

Cómo cortar un STL que no cabe en tu impresora

Un casco de cosplay, una lámpara de 40 cm, un cartel… la mitad de lo que apetece imprimir no cabe en una cama de 220 mm. La solución de siempre — Meshmixer, cortes a ojo en el slicer — es lenta y propensa a error. Con el cortador de STL de hotend eliges tu impresora, y el modelo se divide en piezas que caben en tu cama de verdad: usamos el volumen real de cada modelo de nuestra base de datos de specs verificadas.

De un modelo imposible a piezas imprimibles

Modelo 3D de 30 cm que desborda la cama de la impresora El mismo modelo cortado en cuatro piezas de colores, separadas en vista explosionada
30 cm que no caben → 4 piezas que sí. Cada color, una pieza con su comprobación de encaje.

Paso a paso

  1. Arrastra tu STL, OBJ, 3MF o PLY al cortador (o entra con la pieza de ejemplo de 30 cm para verlo funcionar).
  2. Elige tu impresora en el desplegable: aplicamos el volumen de impresión real de su ficha. ¿No está tu modelo? Escribe la cama a mano (X × Y × Z).
  3. Ajusta el margen de seguridad (5 mm por defecto: cama levemente más pequeña «efectiva» para faldas y brims) y deja activados los taladros de alineación.
  4. Pulsa «Cortar para mi cama». Verás las piezas de colores en vista explosionada, cada una con sus medidas y su ✓ cabe.
  5. Descarga las piezas una a una o todas seguidas, imprímelas y pégalas usando los taladros como guía.
El cortador de STL de hotend: vista explosionada de las piezas, selector de impresora y lista de piezas con la comprobación de encaje
La herramienta: eliges impresora, cortas, y cada pieza sale marcada si cabe en tu cama.

El truco de los taladros de filamento

Pegar dos piezas grandes «a pulso» acaba torcido: el adhesivo resbala justo al apretar. Por eso cada corte lleva 2-3 taladros enfrentados de 2 mm en ambas caras: cortas unos trocitos de filamento, los metes en los agujeros de una cara, presentas la otra pieza y quedan autoalineadas mientras seca el pegamento. Es el mismo truco que usan los kits de modelismo con sus pasadores — pero con material que ya tienes en la bobina.

Por qué las piezas salen siempre imprimibles

Cortar una malla es fácil de hacer mal: muchas herramientas devuelven piezas con la cara del corte abierta, y el slicer protesta o rellena lo que no debe. Aquí cada corte pasa por el kernel de geometría Manifold (booleanas con resultado garantizado estanco), así que cada pieza baja cerrada, con su cara de corte sólida y lista para imprimir apoyada en ella. Y si tu malla de origen viene rota — escaneos, descargas antiguas — te lo decimos antes de cortar, con la solución a un clic: el reductor de mallas suelda vértices al reconstruir.

Consejo de orientación: imprime cada pieza con la cara del corte sobre la cama — es plana, no necesita soportes y la superficie que se ve queda intacta. Si la pieza va a exterior o a soportar carga, quizá te interese repasar qué filamento elegir antes de gastar una bobina.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas piezas van a salir?
Las mínimas: la herramienta calcula el menor número de cortes por eje para que cada trozo quepa en tu cama con el margen que elijas. Un modelo de 30 cm en una cama de 22 suele quedarse en 2-4 piezas.
¿Cómo pego las piezas después?
Cianocrilato (superglue) para PLA y PETG, o epoxi para uniones grandes. Activa los taladros de alineación: metes un trocito de filamento en cada pareja de agujeros enfrentados y las piezas quedan clavadas en su sitio mientras seca — sin resbalones justo al apretar.
Me dice que la malla no es estanca, ¿qué hago?
Significa que tu STL tiene agujeros o aristas rotas (típico de escaneos y descargas antiguas) y cortarlo a ciegas generaría piezas corruptas. Pásalo antes por nuestro reductor de mallas — al reconstruir la malla suelda vértices — o repáralo en tu slicer, y vuelve a cargarlo.
¿Y si la pieza cabe girándola?
Te lo dice antes de cortar: si el modelo entra en la cama apoyado de otra forma, aparece el aviso de que no hace falta cortar. Cortar y pegar siempre es el último recurso.
¿Se sube mi modelo a algún servidor?
No. Todo el corte ocurre en tu navegador con el kernel de geometría Manifold compilado a WebAssembly. Tu archivo no sale de tu equipo, no hay límite de subida y las piezas descargadas son siempre estancas.

Fuentes